アモンケットのメカニズムが公開されて数日たちますね。
MTGのメカニズムとそれに至るまでの開発コラムはとても好きです。

ですが、最近気になるようになったのは

「MTGPQどうやってアモンケットのメカニズム表現するんや」


・不朽
クリーチャーが持つ墓地メカニズム。MTGPQでは墓地が見えない。
過去のクリーチャー墓地メカニズムは現出。クリーチャーの死亡誘発でマナを得れるという中々良いデザイン。

不朽持ちは死亡するとトークン。またはジェムを起動してそれ起動したらトークン。
って感じで行けるのかな?わかりません。
ただ、死亡するとトークンって、絶対戦場圧迫するので困る。

または両面カードとして使えば実はいけるか?MTGPQではクリーチャーのタフネスが0未満になっても、変身誘発で生き残る。
直接破壊効果を使われない限り何とか生き残りはするため、実はこっちの方が現実的かもしれない。

・余波
呪文が持つ墓地メカニズム。あとついでに分割。MTGPQでは墓地が見えない。
過去の呪文墓地メカニズムは魔巧・昂揚。どちらもボード上の特定色の個数チェックだった。
魔巧は自色増やすことでマナ取得も多くなり、達成できればボーナスって感じでよいデザインだった。
ただし、昂揚は達成しづらい上に達成してないとゴミな奴らが多かった。《餌食》は例外。強すぎ。

もうボード上の個数チェックは上下共にやってしまったため、これ以上のデザイン空間はない。

やはり先ほど不朽で考えた、唱えた後にジェムを起動する方法しか思いつかない。
あと分割カードってどうするんやねん。

あとは、分割カードとしての余波を全て個別カードとして扱うっていう斬新な方法。
まあ、それ以外だと紛争や即席や増呪みたいに数が少ないため収録しないって説もある。

・督励
クリーチャーが持つ戦闘メカニズム。
これはとても簡単。
無効化を駆使すればMTGPQでも簡単に表現できる。

・サイクリング
手札にある時に起動できるメカニズム。
これもなかなか難しい。
MTGPQにおいて手札は観覧・追放・自動詠唱のON/OFF・入れ替えは出来たが、手札からの起動は出来そうにない。
過去の手札メカニズムはマッドネス・現出・搭乗・(怒涛)・(瞬速)。どれも何かを行うとマナを得る能力である(怒涛は呪文以外唱えた数だけマナ軽減。瞬速はCIPで該当カードがマナを得る。または該当カードを引くとマナを得る形にデザイン)。
キーワード化されている能力はどれも中々使い勝手が良い。

何らかの効果によりディスカードでマナを得たりすると、マッドネスと被るから、ディスカード誘発でドローってのは考えたけど、
そもそも任意でディスカードって難しい。このゲーム、ディスカードは最後のカードってほぼ確定だし。初期リリ使えって事か。

・-1/-1カウンター
クリーチャーに載せるカウンター
これも簡単なので割愛。MTGPQにおいて修正は全てカウンターと同意。

・神
これも督励同様無効化を駆使すれば何とか。
ただし《魔道士輪の対応者》のようにならないことを祈る。

・新ギデオン
また白PWはギデオンくんかぁ。ところではよ白緑アジャニよMTGPQにこい。

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